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資料一覧 放送映像メディア研究E-1 E-2

 C第一回資料ウェブ表現研究Cで何をやるか
 C第二回資料「小説家になろう」と「物語消費論」
 C第三回資料物語消費からデータベース消費へ
 C第四回資料冒険物語はどんなふうにできているか
 C第四回資料2いろいろなストーリーラインを分析してみる
 C第五回資料三題噺の作り方
 C第六回資料三題噺演習の結果
 C第七回資料イメージとシュルレアリスム
 C第八回資料イメージと言葉遊び
 C第九回資料キャラクター論 ~二つの観点から~
 C第十回資料続・キャラクター論とキャラクター設定実習
 C第十一回資料キャラクター設定実習の結果
 C第十二回資料架空映画の紹介資料を作ろう!
 C第十二回資料2架空映画の資料・サンプル
 C第十二回資料3架空映画の資料・画像イメージ
 C第十三回資料メディアペルソナ・日常・YouTuber ~Vtuberの研究(1)~
 C第十三回資料2パーソンとキャラクター設定のあいだ ~VTuberの研究(2)~
 C第十四回資料オリジナルコンテンツを作っていくために
 C課題結果資料皆さんが作った架空映画資料(2023)

資料一覧 放送映像メディア研究E-4

 D第一回資料ウェブ表現研究Dで何をやるか
 D第一回資料2日本戦後史のざっくりまとめ
 D第ニ回資料「運命の子供」から「堕落」へ~終戦直後のメンタリティ~
 D第二回資料2安保闘争はなぜ起きたか ~混乱する戦後政治~
 D第三回資料ファンタジーの終わり ~邦画で見る日本の高度成長期~
 D第三回資料2物語の快楽 ~戦後漫画のはじまりと手塚治虫~
 D第四回資料「若者文化」の誕生 ~60年代音楽~
 D第五回資料「放浪」と「下降」~70年代表現の特徴~
 D第五回資料2アングラとアンチ・モダン ~70年代演劇~
 D第六回資料「ネクラ」から「ネアカ」へ ~ドラマで見る80年代~
 D第七回資料シミュラークルと物語消費 ~80年代ポストモダン論~
 D第八回資料戦後社会の終わり ~激動の90年代~
 D第九回資料「戦後の崩壊」後の風景 ~90年代、ゼロ年代のサブカル表現~
 D第十回資料「裏の遊び場」から「第二現実」へ ~ウェブの歴史~
 D第十回資料2インターネットの基本用語
 D第十一回資料「グローバル」という幻想 ~2000年代の世界~
 D第十一回資料2「集合知」の夢と現実 ~Web2.0とインターネットの現状~
 D第十二回資料「因果応報」「エモ」「わかりみ」 ~2023年をどう捉えるか~
 D第十三回資料3つの論点から見る2023年のカルチャー
 D第十四回資料「炎上」はなぜ起きるのか ~アメリカ社会思想と社会正義~
 参考資料陰謀論の世界(1)
 参考資料2陰謀論の世界(2)

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